Pirmieji žingsniai su Scratch: kuriame kartu
Edukacijų metu vaikai, turintys specialiųjų ugdymosi poreikių, susipažins su Scratch programavimo aplinka. Jie išmoks pasirinkti personažą, pridėti paprastas komandas, paleisti veiksmą paspaudus žalią vėliavėlę ir pamatyti rezultatą ekrane. Mokymasis vyks mažais, aiškiais žingsniais, naudojant ryškias spalvas, garsus ir didelius paveikslus, kad procesas būtų įdomus ir suprantamas. Pamokėlė skatins kūrybiškumą, loginį mąstymą ir mokymąsi per žaidimą.








